Assédio Sexual no Metaverso
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Autoria original: Olívia Fernandes Boretti, Simone de Oliveira Souza e Vinícius Azevedo Coelho
A problemática que envolve o assédio sexual apresenta novas dimensões com a emergência do metaverso. Essa prática se materializa a partir da utilização abusiva da plataforma por pessoas mal-intencionadas, e pode causar danos aos direitos de personalidade de outros usuários.
Assédio sexual no metaverso
Conceito e problematização
Conceito/Contexto
A expressão assédio sexual comporta uma série de comportamentos e atitudes que engloba desde agressões verbais até abuso sexual[1]. Esses comportamentos e atitudes podem ocorrer em diferentes espaços, incluindo o ambiente digital.
Problematização
O desafio inerente ao assédio sexual no metaverso se dá a partir do questionamento acerca da necessidade ou não de se proteger a dimensão virtual do corpo.
Enquanto uma corrente ligada aos interesses das plataformas defende que o avatar seria tão somente uma projeção ou uma representação no metaverso[2] - e não estaria relacionada aos direitos de personalidade; outra corrente representada por pesquisadores de temas relacionados às implicações sociais da realidade virtual sustenta que o assédio não precisa ser necessariamente físico, e pode ser compreendido e sentido tanto como uma experiência verbal como uma experiência virtual[3]. O assédio sexual no metaverso pode trazer impactos reais e sensíveis na pessoa que é vítima, chegando a ser uma experiência intensamente traumática em algumas situações[4]. Os danos causados pelos comportamentos assediadores podem ser parcialmente evitados e/ou mitigados a partir da implementação de determinadas ferramentas tecnológicas[5].
Casos emblemáticos
1993 - a Rape in Cyberspace
Em 2005 o jornalista Julian Dibbell escreveu sobre um incidente ocorrido em 1993 dentro de um MUD[6] (uma masmorra multiusuária, em um mundo virtual baseado em texto) onde um usuário mal-intencionado usou uma “boneca voodoo” para comandar o texto de outros usuários e sexo forçado em vários participantes.
Julian descreve que era uma noite de segunda-feira em março, e o lugar, a sala de estar - que, devido ao calor convidativo de sua decoração, está tão invariavelmente cheia de tagarelas que é quase sinônimo entre LambdaMOOers. Tão forte, de fato, é o senso de terreno comum investido na sala de estar que uma mente cruel dificilmente poderia imaginar um lugar melhor para encenar uma violação do espírito comunitário de LambdaMOO.
Havia crueldade suficiente à espreita na aparência que o Sr. Bungle (um dos personagens presentes na sala) apresentava ao mundo virtual - ele era na época um palhaço gordo, oleoso e com cara de Bisquick, vestido com um traje de arlequim manchado de esperma e cingido com um cinto de visco e cicuta cuja fivela trazia a curiosa inscrição “BEIJE-ME SOB ISSO, VADIA!” Mas se a crueldade motivou sua escolha da cena do crime não estava entre os fatos estabelecidos do caso. É fato apenas que ele havia escolhido a sala de estar.
Os fatos contam um pouco mais sobre o mundo interior do Sr. Bungle, embora apenas talvez não seja um lugar muito confortável. Ele começou seu ataque totalmente sem provocação, por volta das 22h, horário padrão do Pacífico. Começou usando seu boneco de vodu para forçar um dos ocupantes do quarto a servi-lo sexualmente de várias maneiras mais ou menos convencionais. Suas ações se tornaram progressivamente violentas ao ponto de fazer com que legba (outra personagem) comesse os próprios pelos pubianos e Starsinger (uma terceira personagem) se violentasse com um talher de cozinha.
Quivr
Outro caso de assédio foi o de Jordan Belamire. Ela conta ter sido apalpada no Quivr, um jogo co-desenvolvido por Stanton no qual os jogadores, equipados com arco e flechas, atiram em zumbis. Na carta aberta escrita para o Medium[7], Jordan descreve a entrada em um modo multijogador, onde todos os personagens eram exatamente os mesmos, exceto por suas vozes. “Entre uma onda de zumbis e demônios para abater, eu estava ao lado de BigBro442, esperando nosso próximo ataque. De repente, o capacete desencarnado de BigBro442 me encarou de frente. Sua mão flutuante se aproximou do meu corpo e ele começou a esfregar virtualmente meu peito. 'Pare!' Eu chorei... Isso o estimulou, e mesmo quando me afastei dele, ele me perseguiu, fazendo movimentos de agarrar e beliscar perto do meu peito. Encorajado, ele até enfiou a mão na minha virilha virtual e começou a esfregar”. “Lá estava eu, sendo virtualmente apalpado em uma fortaleza nevada com meu cunhado e meu marido assistindo.”
Horizon World
A pesquisadora Nina Jane Patel, de 21 anos, afirma ter sido assediada por um grupo de avatares masculinos no primeiro minuto de ingresso na plataforma Meta’s Horizon Venues, um mundo digital 3D, usando um headset de realidade virtual (VR). O objetivo de Nina era estudar o comportamento dos usuários e ser agredida sexualmente em menos de um minuto não lhe era cogitado[8]. Em menos de um minuto, Nina viu seu avatar sendo tocado e apalpado por um grupo de avatares masculinos sem consentimento, tirando fotos enquanto a assediavam. “Uma experiência horrível”, foi como Nina declarou em uma postagem feita no Medium em dezembro de 2021[9]. “Aconteceu tão rápido e antes que eu pudesse pensar em colocar a barreira de segurança no lugar”, escreveu ela: "Eu congelei." Experiência como essa pode ser degradante e emocionalmente devastador, como apontou Nina: “surreal”, “um pesadelo”.
Ferramentas de segurança para prevenir/evitar
Segurança da Internet é um termo que descreve a segurança de atividades e transações feitas pela Internet. Quando este termo é procurado em um site de busca, na sua grande maioria, a segurança se resume a: Roubar informações; Corromper informações; Atacar sistemas ou equipamentos; Roubar identidade; Vender dados pessoais e Roubar dinheiro.
A problemática que envolve o assédio sexual apresenta novas dimensões com a emergência do metaverso, enquanto se discute se há a necessidade de proteger a dimensão virtual do corpo, os usuários buscam paliativos e empresas começam a entender a necessidade de ampliar a a segurança da internet para além dos tópicos acima.
Importante ressaltar que há dois tipos de consumidores nestes universos virtuais: o consumidor beta e o consumidor final. O consumidor beta ingressa na plataforma consciente da importância de ser um testador, identificar possíveis vícios e relatar para correção, o que torna o produto mais seguro quando chega ao consumidor final, já na versão inicialmente definitiva.
Bloqueio
Para evitar interações indesejadas, você pode bloquear outros usuários. Para isso, o usuário deve fazer parte da sua rede primeiro. Nos ambientes das plataformas que atuam com metaverso não é diferente, para bloquear um usuário, é necessário que o mesmo faça parte da sua rede. No caso da pesquisadora mencionada no item 2.3, os acusados não faziam parte de sua rede, eram usuários da plataforma que permite a inscrição de usuário em apenas 03 passos. Vejamos:
1º BAIXAR MUNDOS META HORIZONTE
⇒ Instale o aplicativo.
2º CRIE SEU AVATAR
⇒ Se é sua primeira vez no Meta Horizon Worlds, crie seu avatar e escolha uma roupa que diga: "Ah, sim, este sou totalmente eu"!
3º REUNIR-SE E FESTEJAR
⇒ Agora que você está no Meta Horizon Worlds, é hora de se conectar e se encontrar com seus amigos, ou como gostamos de dizer, Party Up. Agora você está pronto para explorar.
Diante dos aumentos nos casos de assédio sexual no metaverso, urge a necessidade de uma política de bloqueio mais efetiva para que o usuário se sinta seguro durante toda a sua jornada na plataforma.
Safe Zone
O Safe Zone do Meta é um espaço pessoal onde você pode se afastar um pouco das outras pessoas e do ambiente ao seu redor. A partir deste espaço, você pode silenciar, bloquear e denunciar conteúdo ou pessoas.
Para acessar sua Safe Zone você precisa:
⇒ Olhar para a sua pulseira.
⇒ Selecionar o ícone Escudo.
Personal Boundary
Em virtude do evento ocorrido, que segundo o meta informou que estavam em período beta[10], a plataforma Horizon Worlds da Meta, desde fevereiro de 2022, já possui o recurso Personal Boundary (Limites Pessoais) para as comunidades virtuais de Horizon Worlds e Horizon Venues. De acordo com a vítima, não houve tempo hábil de ativar a ferramenta no episódio em questão.
Esta ferramenta[11] foi uma evolução do Safe Zone e promete às pessoas mais controle sobre sua experiência em RV. A distância de aproximadamente 4 pés entre seu avatar e outros permanecerá por padrão para não amigos, e agora o usuário será capaz de ajustar seu Limite Pessoal (Personal Boundary) a partir do menu Configurações no Horizon Worlds.
Na ferramenta os usuários podem agora escolher entre três opções de como querem interagir em suas experiências de RV:
⇒ On para Não-Amigos: O padrão no estabelecimento de seu limite pessoal é definido para uma distância de aproximadamente 4 pés entre seu avatar e os de qualquer pessoa que não esteja em sua lista de amigos.
⇒ On for Everyone: Seu limite pessoal está a uma distância de aproximadamente 4 pés entre seu avatar e qualquer outro
⇒ Desligado: Seu limite pessoal de aproximadamente 4 pés está desligado, mas ainda forneceremos um pequeno limite pessoal para evitar interações indesejadas (este era o padrão antes do lançamento do limite pessoal).
Atualmente o Personal Boundary está como padrão (by default) a cerca de 4 pés para todos, como é possível visualizar na imagem ao lado.
Referências
- ↑ Apresentando o Personal Boundary para os mundos e locais do Horizons. Disponivel em https://about.fb.com/news/2022/02/personal-boundary-horizon/ Acesso em 10/12/2022
- ↑ Facebook. Como bloquear o perfil de alguém no Facebook. Disponível em https://www.facebook.com/help/168009843260943 Acesso em 10/12/2022
- ↑ Insider. Disponível em https://www.businessinsider.com/researcher-claims-her-avatar-was-raped-on-metas-metaverse-platform-2022-5 Acesso em 10/12/2022.
- ↑ Meta Horizon worlds. Disponivel em https://www.oculus.com/horizon-worlds/ Acesso em 10/12/2022
- ↑ MIT Technology Review. Disponível em https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/ Acesso em 10/12/2021
- ↑ _________________. Disponível em https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/ Acesso 10/12/2022
- ↑ _________________. Disponível em https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/ Acesso 10/12/2022
- ↑ Monash University. Disponível em https://lens.monash.edu/@politics-society/2022/07/22/1384871/sexual-assault-in-the-metaverse-theres-nothing-virtual-about-it
- ↑ O metaverso já tem um problema de assédio para lidar. Disponível em https://mittechreview.com.br/o-metaverso-ja-tem-um-problema-de-assedio-para-lidar/ Acesso em 10/12/2022.
- ↑ PEREIRA, Maurício Matos dos Santos. MuDs: Socialidade e Comunicação na Cultura Contemporânea. Projeto Experimental de conclusão da Graduação. UFBA, Disponível em https://facom.ufba.br/pex/1996_2/mauricio.pdf Acesso em 10/12/2022
- ↑ Search Medium. Disponível em https://medium.com/kabuni/fiction-vs-non-fiction-98aa0098f3b0 Acesso em 10/12/2022